Kezdő kaszt
Az Asztrológus (Astrologer) azonnal kap botot, pajzsot és két varázslatot. Emléktárgynak az Aranymag jó, mert hamarabb ad plusz gyógyító- vagy FP-kulacsot.
Apa kedvence
Hogyan lesz a törékeny kezdő Asztrológusból olyan mágus, aki mindig a megfelelő varázslatot húzza elő? Ez az útmutató végigvezet a korai felszereléstől a végjáték legerősebb összeállításaiig.

Tiszta Intelligencia mágus · Pure Intelligence Sorcerer
A jó mágus nem egyetlen óriási varázslatot ismétel. Felméri a távolságot, az ellenállást és az FP-jét, majd a legolcsóbb biztos megoldást választja.
Az első órák
Az Asztrológus (Astrologer) azonnal kap botot, pajzsot és két varázslatot. Emléktárgynak az Aranymag jó, mert hamarabb ad plusz gyógyító- vagy FP-kulacsot.
A Kavicslövedék legyen az olcsó alaplövés, a Cariai Penge pedig a közelharci mentőöv. Nem kell minden apró ellenfélre drága üstököst lőni.
A Caelidben megszerezhető Meteorbot + Sziklazápor páros sokáig erős. A Sziklazápor fizikai sebzése akkor is működik, ha az ellenfél jól bírja a mágiát.
Válassz könnyű, alacsony Erő/Ügyesség-igényű fegyvert, és adj neki Mágikus vagy Hideg affinitást. Csak a szükséges minimumig emeld a fizikai tulajdonságokat.
Kezdetben a védelem és a közepes gurulás fontosabb, mint a máguskinézet. A felszerelési terhelés maradjon 70% alatt.
Biztonságos kezdés a gyógyító és kék kulacsok körülbelül 2:1 aránya. Ha már ritkán találnak el, lehet több FP-kulacsot vinni.
Tulajdonságok
A pontos számok nem bilincsek, hanem kényelmes célpontok. A fegyvered követelményei és a saját játékstílusod mindig fontosabb.
Előbb legyen elég életerő egy hibához, utána jöhet a sebzés. A bot fejlesztése gyakran többet ad, mint néhány plusz Intelligencia.
Itt áll össze igazán a build: fejlesztett Akadémiai bot, több memóriahely és egy intelligenciával skálázódó fegyver.
A 38 Elme körüli FP-csíkot egy teljesen fejlesztett kék kulacs majdnem pontosan feltölti. 80 Intelligencia fölött már sokkal kisebb a nyereség.
Az 50–60 Életerő nem „elpazarolt” pont: több időt ad megfigyelni, gyógyítani és befejezni a varázslatot. A halott mágus sebzése mindig nulla.
A varázskönyv
Glintstone Pebble
A legjobb mindennapi társ. Gyors, olcsó, és a gyengébb ellenfelekre nem kell drágább varázslatot pazarolni.
Carian Slicer
Fénykard közelharcra. Nagyon gyors és FP-takarékos; akkor is megvéd, ha az ellenfél már túl közel ért.
Rock Sling
Fizikai sebzést és nagy egyensúlysebzést okoz. Kiváló a mágiának ellenálló ellenfelek és a nagy főellenfelek ellen.
Night Comet
Az ellenfelek kevésbé próbálnak kitérni előle. A Veszteség Botjával a másik kézben különösen erős.
Comet
Gyors, tölthető, nagy erejű lövedék. Akkor jó, ha biztos ablak nyílik egy komoly találatra.
Loretta’s Greatbow
Nagyon messziről eléri a célpontot. Táborok megbontására és veszélyes ellenfelek előcsalogatására remek.
Adula’s Moonblade
Széles, fagyasztó kardív: egyszerre jó közelre, csoportokra és a fagyás felépítésére.
Ranni’s Dark Moon
Lassú, de nagyszerű nyitás főellenfelek ellen: fagyást épít és fogékonyabbá teszi a célpontot a mágiára.
Terra Magica
Egy erősítő kört rajzol a földre. Álló vagy lassú célpontnál érdemes belőle elindítani a nagy varázslatokat.
Comet Azur
Látványos sugár, de csak megfelelő helyzetben zseniális. A mozgó ellenfél egyszerűen kisétálhat belőle.
A mágus valódi fegyvere
Meteorite Staff
A legjobb korai ugródeszka. Fejlesztés nélkül erős, és 30%-kal erősíti a gravitációs varázslatokat – de maga a bot nem fejleszthető.
Demi-Human Queen’s Staff
Jó, kényelmes választás alacsony Intelligencián. Fejleszthető, ezért akkor is használható, ha nem akarunk korán Caelidbe utazni.
Academy Glintstone Staff
Kiváló általános bot körülbelül 42–67 Intelligencia között. Fontos, hogy rendesen fel legyen fejlesztve.
Carian Regal Scepter
A legjobb kényelmes, általános végjátékbeli választások egyike magas Intelligencián, extra FP-büntetés nélkül.
Lusat’s Glintstone Staff
Nagyobb sebzés, de a varázslatok 50%-kal több FP-be kerülnek. Rövid, komoly főellenfélharcra való, nem barangoláshoz.
Staff of Loss
Az Éji varázslatokat erősíti. Másodkézben is megadja a bónuszát, miközben a jobb botunkkal varázsolunk.
A bónuszt adó botot elég a másik kézben tartani. Például a Veszteség Botja bal kézben erősíti az Éji Üstököst, miközben a jobb kézben lévő, jobban skálázódó jogarral varázsolunk.

Ha túl közel jönnek
Moonveil
Gyors intelligencia-katana. A múló holdfény hulláma biztonságos távolságból is sebez és könnyen megtöri az ellenfél tartását.
Wing of Astel
Könnyű, ívelt kard. Erős támadása FP nélkül küld ki mágikus hullámot, a Nebula képessége pedig nagy célpontokon pusztító.
Dark Moon Greatsword
Fagyást építő végjátékbeli klasszikus. Felerősítve a nehéz támadásai távoli holdfény-pengéket lőnek ki.
Magic / Cold affinity
Egy kedvelt kard, lándzsa vagy tőr alacsony követelménnyel is nagyszerű. A Hideg affinitás fagyást, a Mágikus erősebb tiszta mágiasebzést adhat.
Carian Sorcery Sword · DLC
Egyszerre szúrófegyver és varázslóeszköz. Különleges, rugalmas játékstílushoz jó, de tiszta varázsláshoz egy erős bot általában jobb.
Ruhák, talizmánok és apró előnyök
Királynő Félhold-koronája: +3 Intelligencia, jó korai-late közti átmenet.
Hóboszorkány Kalapja: 10%-kal erősíti a legtöbb hidegvarázslatot.
Varázspenge-szett: A mágikus és hideg fegyverképességeket erősíti, nem a hétköznapi varázslatokat.
Azur és Lusat koronája: Csak bizonyos varázslatokhoz ad nagyobb erőt, FP-áron – különleges összeállításba való.
Apa szabálya: legyen szép, védjen eleget, és maradjon közepes a gurulás.
Graven-School / Graven-Mass: A varázslatok erejét növeli; a két változat együtt is viselhető.
Radagon Képmása: Gyorsabbá teszi a varázslást, mintha 30 virtuális Ügyességet kapnánk.
Godfrey Képmása: A tölthető varázslatok és képességek teljesen feltöltött változatát erősíti.
Mágikus Skorpió Bűbáj: Nagyobb mágiasebzésért cserébe sérülékenyebbé tesz. Csak magabiztos kitéréshez.
Csillagnéző Öröksége: +5 Intelligencia – korán sok szintet megspórolhat.
Nokstella Holdja: +2 memóriahely, ha mindig elfogynak a varázslat-helyek.
Sárkánycímeres Nagypajzs: Komoly fizikai védelem; a sebzésnövelésnél gyakran többet ér, ha életben maradunk.
Cariai Filigrán Címer: A fegyverképességek FP-költségét csökkenti – Holdfátyolhoz és Astel Szárnyához különösen jó.
Mágiafátyol Repedt Könnye 20%-kal növeli a mágikus sebzést PvE-ben 3 percre. Mellé Intelligencia-csomó, Opálos Keménykönny vagy az FP-t ideiglenesen eltörlő Azúr Rejtett Könny jöhet.
A több varázslathely fontos, de ne töltsd tele hasonló lövedékekkel. Egy olcsó, egy gyors, egy fizikai, egy területi és egy nagy nyitóvarázslat már teljes szerszámosláda.
A Nagypajzsos Katonák jól feltartják az ellenfelet; Lhutel és Tiche mozgékony, a Mimic Tear pedig a saját eszközeidet másolja. Amíg ők elvonják a figyelmet, te biztonságosan varázsolhatsz.
A sebzésnél fontosabb

Főellenfélnél: Ranni Sötét Holdja → Varázsföld → teljesen feltöltött Üstökös vagy Éji Üstökös. Ha az ellenfél azonnal rohamoz, hagyd ki a Varázsföldet.
Válts Sziklazáporra, fagyásra vagy fizikai fegyverre. A „mágus” nem azt jelenti, hogy csak egyetlen sebzéstípust használhatsz.
Csak azt tedd a memóriába, amit valóban használsz. Pánikhelyzetben sokkal könnyebb három-négy varázslat között körbelépkedni, mint tíz között.
Ne ürítsd ki egy helyben az FP-csíkot. Varázsolj, figyeld a választ, helyezkedj újra – így marad idő a kitérésre is.
Nagy, lassú vagy csoportos célpontnál kapcsold ki a célzárat, és vezesd kézzel a robbanó vagy gravitációs varázslatot.
Álló célpontot gyorsan elolvaszt, de egy mozgékony ellenfél ellen az Éji Üstökös vagy a Cariai Penge sokkal megbízhatóbb.
Könnyű indulás
Általános végjáték
Közel és távol
Apa rövid szabálya
Legyen egy olcsó lövedéked, egy közelharci válaszod, egy mágiaálló ellenfélre való megoldásod és elég Életerőd ahhoz, hogy tanulhass a hibákból.
A nagy képek eredeti, családbarát rajongói illusztrációk. A kis felszerelés- és varázslatikonok játékbeli azonosítóképek; Elden Ring © FromSoftware / Bandai Namco Entertainment.